domenica 12 agosto 2012

115 - Leggere una sequenza da un fumetto: Puma Zoppo

PUMA ZOPPO (di Claudio Nizzi e José Ortiz, da Tex n° 550)

Leggi questa sequenza da un fumetto:
PREMESSA: Tex Willer, suo figlio Kit e i suoi amici Kit Carson e Tiger Jack, salvano da morte sicura un mercante d’armi, che ha cercato di vendere dei fucili a un indiano ribelle, che si fa chiamare Puma Zoppo. Mentre aspettano l’arrivo dei soldati per dare la caccia all’indiano, si fanno raccontare dal mercante d’armi qualcosa su Puma Zoppo.


RANCORE = profonda rabbia che dura da molto tempo
SALOON = locale tipico del Far West, corrispondente più o meno dei moderni bar
ACQUA DI FUOCO = così i pellerossa chiamavano i liquori e gli alcolici in generale
DIVERTIRSI ALLE SPALLE DI QUALCUNO = divertirsi facendo del male o degli scherzi a qualcuno
GOCCETTO = un po’ di qualcosa da bere
AGNELLINI = animali buoni (in questo caso sono dei cavalli; in realtà gli agnelli o agnellini sono i cuccioli delle pecore)
MAIN STREET = in inglese, la via principale di un villaggio
ESANIMI = sfiniti, stanchi e senza forze
GIURÒ = passato remoto del verbo GIURARE
AGUZZINI = persone che fanno del male a qualcuno
NON AVEVANO MOSSO UN DITO = non avevano fatto niente
RELATIVAMENTE BASSO = ancora basso


ESERCIZIO:
1- A parte Tex, i suoi amici e il mercante d’armi che racconta la storia, chi sono i personaggi della storia?
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2- Come si chiamano i 2 ragazzi pellerossa?
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3- Chi è Jim?
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4- In quale villaggio è ambientata la storia?
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5- In quale locale del villaggio in particolare?
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6- Perché i 2 ragazzi entrano nel saloon?
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7- Perché i 2 ragazzi si sbronzano (= si ubriacano) subito?
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8- Quando la gente del saloon porta fuori i 2 ragazzi, le persone del villaggio che vedono ciò che sta succedendo, cosa fanno?
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9- Cosa fanno gli uomini del saloon ai 2 ragazzi?
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10- Perché Puma Rosso cambia nome in Puma Zoppo?
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11- Gli amici di Tex capiscono la sete di vendetta di Puma Zoppo; ma Tex non la giustifica. Perché?
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12- Hai capito facilmente la storia o ti è sembrata difficile?
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